Méthode du niveau
Figures usuelles
- Un axe de symétrie coupe la figure en 2 moitiés qui se superposent par pliage.
- Carré : 4 axes. Rectangle et losange : 2 axes. Cercle : une infinité.
- Nomme toujours la figure par son nom le plus précis.
Méthode du niveau
On mesure l’audience du site, sans traceur publicitaire. Vous pouvez refuser : le jeu marche pareil. En savoir plus